THE SPEED SKETCH CHALLENGE!

Todo empezó viendo que Mark Brooks, superdibujante en Marvel a quien admiro muchísimo, estaba realizando una commission en la SDCC12 con el personaje de Loki Mujer... yo que hasta ese momento estaba decaído (por otros motivos), vi ese dibujo, y pasó lo que siempre cuando veo a alguien con tal maestría, se me encendió el fuego de la competición, y me entraron unas ganas tremendas de subir mi nivel de dibujo... dicho así suena raro, pero eh, es mi forma de incentivarme.

Dicho y hecho me puse a trabajar, y de ahí, surgió este Speed Sketch de Loki (En su forma femenina) con el diseño de Olivier Coipel (otro superdibujante), que me ha llevado una hora de reloj desde el lápiz hasta el coloreado final del fondo de montañas nevadas. No sé si el Sr. Brooks lo verá o si llego al nivel de medirme con tal colosal artista, ¡pero nadie dijo miedo! ¡Qué lo disfrutéis!

It all started when I see a tweet from Master Mark Brooks at Twitter, where he was starting a Female Loki Commission. I was a little bit lazy but when I saw his work, the fire of competition was a flame on! So I decided to make a challenge with a speed sketch with the same character (using other superstar design, the Olivier Coipel version) and took me an hour from scratch to background! 

I am not sure if Mr. Brooks read the tweets or if he even saw the sketch, maybe it is not at the level, but, hey… nobody say I could not try it! SO enjoy!

 CHAPTER 0: SCRATCH
 CHAPTER 1: INKS LIMITS
 CHAPTER 2: INKS LINES
 CHAPTER 3: FULL INKS
 CHAPTER 4: COLORS
 CHAPTER 5: BROWN CLOAK
 FINAL
 DETALLES / DETAILS


GENESIS: THE SKETCHS 2 OF 2

Seguimos con los sketchs de Génesis, en este caso los vehículos.

Para la historia era necesario diseñar dos tipos de naves, naves cargueros y capsulas de salvamento.
NAVES  CARGUERO

Esto era más difícil para mí de lo que parecía, porque cada vez que hago naves acaban siendo “cubos patata con alas”… y eso no mola. Así que siguiendo el esquema del planeta y la forma de los edificios (que ya veréis) pensé en darle a todo un sentido chillout, muy natural y orgánico, así que por algún motivo, no recuerdo cual, decidí darle forma de ballenas a las naves carguero, tomando como ejemplo la imagen que acompaña, para diseñar más o menos esa forma en modo nave espacial.
En un inicio, pensé que sería guay que se movieran igual, moviendo la cola para impulsarse en el aire, pero luego pensé, que sería una cabronada para los que estuvieran dentro y seguramente la carga acabaría esparcida por todas partes, así que solo guarde la forma, pero Los deje rígidos. Solo deje el movimiento circular en las alas, que se giran sobre el eje circular de ambos lados para aterrizar o navegar.

CAPSULAS DE SALVAMENTO

Ya que la nave carguero tenía forma de ballena, quería seguir con ese diseño de peces para las capsulas de salvamento. Diseñe unas naves con formas de pececitos, pero me quedaron muy sosas. Así que buscando como darles gracia, me tope con la imagen de “Dori” de “Buscando a Nemo” y decidí copiar el diseño de colores natural de ese pez, para darle el diseño final a las capsulas de escape.
También había que añadirle unas “aletas/alas” para navegar, así como los controles, ya que estas capsulas de escapes tienen que ser pilotadas y decidí dotarlas de sillones duoplazas con unos mandos básicos para pilotarla lo justo para llegar a “buen puerto”

Creo que quedan bien en la historia y cuando aparecen, me gusta que queden como una bandada de peces huyendo.